lunes, 7 de septiembre de 2020

Cuentas Nominales.

CUENTAS NOMINALES / NOMINAL ACCOUNTS — Steemit

Las cuentas nominales, también conocidas como cuentas de resultado, se denominan de esta manera, ya que muestran la información del ejercicio contable, que está relacionada con las utilidades, los ingresos, los costos y los gastos de la entidad. Estas cuentas también son llamadas como:

  • Cuentas transitorias: Se cierran al final del periodo o ejercicio contable.
  • Cuentas operacionales: Representan los movimientos originados dentro de las transacciones realizadas en el periodo.
  • Cuentas de pérdidas y ganancias.
Estas cuentas nominales, o de resultado, se componen de la siguiente manera:

  • Ingresos: 

Presupuesto de ingresos: para qué sirve y ejemplos - Lifeder
Son los montos que la empresa recibe cuando ella realiza la venta de un bien o la prestación de un servicio (estando o no dentro de su objeto social), con el fin de que obtengan una ganancia.
Así mismo, en el marco conceptual de las NIIF, los ingresos se pueden definir como los incrementos en los beneficios económicos que son producidos a lo largo del periodo contable, ya sea en forma de entradas o incrementos en el valor de los activos, o bien como disminuciones en el valor de los pasivos, que dan como resultado el aumento del patrimonio que no está relacionado con el valor de los aportes realizados por los socios de la entidad.

Dentro de los ingresos se agrupan las cuentas que caracterizan los beneficios económicos y financieros que la organización percibe dentro de su curso normal; y, así mismo, al final del ejercicio, las cuentas de ingresos se cierran (debitan), con el fin de acreditarlas en la cuenta 5905 - Ganancias y pérdidas.

Los ingresos se dividen de la siguiente manera:


Ingresos Operacionales - 41: 

  • Son los valores recibidos o causados como resultado de las actividades desarrolladas durante el cumplimiento de su objeto social por medio de la entrega de bienes y servicios, al igual que los dividendos, participaciones y otros conceptos financieros, siempre y cuando se identifiquen con el objeto social de la empresa.
Algunos ejemplos de los ingresos operacionales son: Agricultura, pesca, ganadería, explotación de minas y canteras, industrias manufactureras, suministros de servicios públicos, construcción, comercio al por mayor y al por menor, hoteles, restaurantes, transporte, actividades financieras, actividades inmobiliarias, enseñanza, entre otros servicios y actividades.

Ingresos No Operacionales - 42: 

Son los ingresos que provienen de transacciones diferentes a las que están catalogadas dentro del objeto social (giro normal) de los negocios del ente económico.
Algunos ingresos no operacionales son: Otras ventas, Ingresos Financieros, Dividendos y Participaciones, Ingresos por Método de Participación, Arrendamientos, Comisiones, Honorarios, Servicios, Utilidades por Venta de Inversiones y de Propiedades, Planta y Equipo, Recuperaciones, Indemnizaciones, entre otros ingresos.

Cabe resaltar que, la naturaleza de las cuentas de ingreso es crédito, y, por lo general, no se debitan sino cuando se termina el periodo contable, con el fin de calcular el resultado del ejercicio.

Gastos:

Control de gastos: entiende su importancia y aprende a hacerlo

Los gastos son el flujo de salida de los recursos, que pueden ser por las disminuciones del activo o incrementos del pasivo, o, una mezcla de ambos casos, con el fin de comercializar, administrar, financiar e investigar y que se ejecutan en el periodo y que no proviene de los retiros del capital, utilidades o excedentes.
Algo similar define las NIIF en su marco conceptual, el cual explica que son los decrementos en los beneficios económicos que se percibieron dentro del periodo contable, en forma de salidas/disminuciones del valor de los activos, o en forma de incrementos de los pasivos, que dan como resultado disminución en el patrimonio, que no están relacionadas con las distribuciones realizadas a los propietarios.

En los gastos se reúnen las cuentas que constituyen los cargos operativos y financieros que incurre la organización dentro del curso normal de sus operaciones; y, al final del ejercicio, las cuentas de gastos se cierran (acreditan), con el fin de debitarlas en la cuenta 5905 - Ganancias y pérdidas, con el fin de obtener el resultado del ejercicio.

Los gastos se dividen en:

Gastos Operacionales de Administración - 51.

Estos gastos se ocasionan en el desarrollo del objeto social principal del ente económico, y registra a partir del principio de causación, las sumas en las cuales se incurren durante el ejercicio, que están relacionadas directamente con la gestión administrativa (encaminada a la dirección, organización, planeación y establecimiento de las políticas establecidas para el desarrollo de la actividad de la organización), principalmente en el área ejecutiva, financiera, administrativa, comercial y de recursos humanos.
Algunos ejemplos de Gastos Operacionales Administrativos son: Nómina, honorarios, impuestos, arrendamientos, seguros, servicios, gastos legales, mantenimientos, depreciaciones, amortizaciones, entre otros gastos diversos.

Gastos Operacionales de Ventas - 52.

Estos gastos se ocasionan en el desarrollo del objeto social principal del ente económico, y registra, a partir del principio de causación, las sumas en las cuales se incurren durante el ejercicio, que están relacionadas directamente con la gestión de ventas (encaminada al establecimiento de las políticas establecidas para el desarrollo de la actividad de ventas), principalmente en los procesos de distribución, mercadeo, comercialización, promoción y ventas.
Algunos ejemplos de Gastos Operacionales de Ventas son: Nómina, honorarios, impuestos, arrendamientos, seguros, servicios, gastos legales, mantenimientos, depreciaciones, amortizaciones, entre otros gastos diversos.

Gastos No Financieros - 53.

Estos gastos comprenden las sumas pagadas o causadas por gastos que no tienen relación directa con la realización del objeto social del ente económico.
Algunos ejemplos de Gastos NO Operacionales son: Gastos Financieros, Pérdida en Ventas y Retiro de Bienes, Pérdidas en el Método de Participación, entre otros gastos.

Impuesto de Renta - 54.

Son los impuestos por concepto de renta y complementarios, que se causan según las normas vigentes.

Cabe resaltar que, la naturaleza de las cuentas de gasto es débito, y, por lo general, no se acreditan sino cuando se termina el periodo contable, con el fin de calcular el resultado del ejercicio.

Costo de Ventas.

Costo de Ventas (Qué es, cómo se calcula, ejemplos e importancia) - Web y  Empresas

El costo de ventas es el valor de adquisición de los productos que están destinados para la venta. Así mismo, corresponde a las disminuciones que están asociadas de manera directa con la elaboración de bienes o la prestación de servicios, con las cuales el ente económico obtiene sus ingresos.
En esta cuenta se agrupan las cuentas que se relacionan con la acumulación los costos directos e indirectos que se requieren para la elaboración de productos o la prestación de los servicios que la organización realiza. Al final del ejercicio, las cuentas del Costo de Ventas se cierran (debitan), con el fin de debitarlas en la cuenta 5905 - Ganancias y pérdidas, con el fin de obtener el resultado del ejercicio.

Las cuentas del Costo de Ventas se dividen de la siguiente manera:

Costo de Ventas y Prestación de Servicios - 61.

Estas cuentas comprenden el costo que el ente económico le asigna a los artículos y productos vendidos, además de los servicios prestados durante el periodo contable.

Algunos ejemplos de los ingresos operacionales son: Agricultura, pesca, ganadería, explotación de minas y canteras, industrias manufactureras, suministros de servicios públicos, construcción, comercio al por mayor y al por menor, hoteles, restaurantes, transporte, actividades financieras, actividades inmobiliarias, enseñanza, entre otros servicios y actividades.

Compras - 62.

Comprende el valor pagado o causado por la organización en la adquisición de materias primas, materiales indirectos y mercancías para ser utilizados en la producción y/o comercialización de productos relacionados con la actividad social principal, dentro de un periodo determinado.

.Los rubros de Compras son: Mercancías, Materia Prima, Materiales Indirectos y Compra de Energía.

Cabe resaltar que, la naturaleza de las cuentas del Costo de Ventas es débito, y, por lo general, no se acreditan sino cuando se termina el periodo contable, con el fin de calcular el resultado del ejercicio. 

Costos de Producción.

Costos de Producción - Concepto, elementos, tipos y ejemplos

Este gran rubro incluye todas las cuentas que representan todas las salidas de dinero, que están asociadas en forma directa y clara a la producción o elaboración de los bienes, o a la prestación de servicios, en donde el ente económico obtiene sus ingresos. Esta clase de cuentas la componen:

71 - Materia Prima: 

Registra el valor de las materias primas o los bienes utilizados para el proceso de producción o fabricación de los bienes destinados para la venta, que guarden una directa relación con la producción de algún bien, principalmente por su fácil asignación o la relevancia de su valor.

72 - Mano de Obra: 

Registra el valor de los salarios y demás prestaciones sociales incurridas en forma directa en el proceso de producción de la elaboración de bienes o en la prestación de servicios.

73 - Costos Indirectos de Fabricación:

Registra el valor de los materiales indirectos, la mano de obra indirecta y otros costos que han sido aplicables a la hora de producción de bienes o la prestación de servicios.

74 - Contratos de Servicios:

Registra el costo de los servicios recibidos en el desarrollo de contratos certificados por el ente económico con personas naturales o jurídicas, con el fin de ejecutar labores que se relacionan con la producción de bienes o la prestación de servicios.

martes, 11 de febrero de 2014

Mis géneros de cine preferidos...

Para cerrar este tema de gustos, les voy a hablar los géneros de cine que más me gustan.

Ciencia Ficción.


Género cinematográfico al que pertenecen películas que narran historias en un futuro imaginario, ordinariamente caracterizado por un desarrollo tecnológico mayor. Suele estar emparentado con el género fantástico, aunque se diferencia en que éste no siempre se refiere al futuro y en que la ciencia-ficción tiene mayor realismo, los argumentos se justifican desde un punto de vista científico, aunque haya elementos no reales, como viajes en el tiempo o inventos inverosímiles
Presenta situaciones futuras o pasadas con elementos fantásticos vinculados al uso de recursos técnicos actualmente inexistentes o no desarrollados.
El antecedente de este género se encuentra en la literatura del siglo XIX, época de inventos, descubrimientos y del avance tecnológico de la Revolución Industrial. Autores como Julio Verne y otros escribieron aquello que imaginaron y que alguna vez la humanidad realizaría. En el cine las películas del famoso ilusionista teatral George Méliès, llevaron la máxima conquista de la ciencia a la pantalla con La llegada del hombre a la luna, entre muchas otras.
La ficción científica, ficción especulativa o ciencia-ficción propone una versión fantasiosa de la realidad, relacionada con todas las probables o desorbitadas derivaciones de la ciencia. En esta línea hiperbólica, el género conjetura acerca de los tiempos venideros, aunque también sugiere la presencia activa de vida extraterrestre e incluso idea posibilidades científicas inexploradas en el tiempo contemporáneo. Si bien ese interés por las investigaciones de vanguardia nutre sus argumentos, el cine de ciencia-ficción ofrece, en líneas generales, una visión negativa del futuro, lo cual ha hecho entender a los especialistas que, a través de este tipo de producciones, el espectador intenta conciliar los temores que le asaltan ante hallazgos científicos que le resultan de difícil comprensión.

Sus Características más importantes.

• Futuros o alternativas temporales (diacronías), centrándose habitualmente en el desarrollo científico o social.
• Posibles inventos o descubrimientos científicos y técnicos.
• Contacto con extraterrestres u otras formas de vida y sus consecuencias.
• Diferenciación del ser humano a partir de la comparación con robots, extraterrestres y otros seres humanoides. 
• Exploración y colonización del espacio.
• Robots e inteligencias sintéticas.
• Vida extraterrestre.
• Viajes en el tiempo.
• Clonación y manipulación genética.
• Futuro apocalíptico.
• Futuro utópico.


En esta imagen observamos una de las películas de este tipo mas importantes en los últimos años llamada "Avatar".



En este vídeo observamos una recopilación de las 10 mejores películas de ciencia ficción (sin incluir a Avatar).




Cine de Aventura/Acción.


Dado que se trata de un modelo dramático sin una ambientación específica, conviene aclarar que el género de aventuras puede generar argumentos de inspiración policíaca, histórica o bélica; con una trama ficticia cuyo objetivo principal consiste en exponer una secuencia cautivante de acciones sin llevar a una reflexión sobre las mismas (propósito de simple entretenimiento “liviano”). De hecho, esta variedad cinematográfica engloba subgéneros como el cine de espías, el cine de aventuras selváticas, piratas, musicales, el cine de artes marciales y el cine de capa y espada.

Sus características generales son:

• Tratamiento intrascendente y pseudos-dramático de los conflictos que plantea.
• Las escenas de mucha acción: batallas, persecuciones siempre se filman en planos cortos.
• Personajes estereotipados y antitéticos (un héroe fuerte, valeroso y un villano).
• Los personajes luchan por un objetivo: tesoro, resolución de un misterio, rescate de personas.
• Premisa: El bien siempre prevalece sobre el mal.
• Protagonistas atraviesan por obstáculos y sufren una transformación a lo largo de la historia.
• La acción dramática ocurre alejada de los espacios cotidianos. Siempre en lugares poco usuales: selvas, desiertos, galaxias, etc.
• Frecuentemente la acción sucede en el pasado.
• Se le da más peso a la ambientación, vestuario y efectos especiales que al guión.

En cualquier caso, las tramas suelen reproducir un modelo de orden legendario, nacido en las antiguas sagas mitológicas, reforzado por la novela de caballerías y, finalmente, actualizado a través de la literatura folletinesca. Una variante es el cine de acción.

Cine de Acción

El cine de acción es un género cinematográfico en el que prima la espectacularidad de las imágenes por medio de efectos especiales dejando al margen cualquier otra consideración. Se caracteriza por un relato esquemático, protagonizado por personajes arquetípicos y por la abundancia de secuencias donde prima el dinamismo –persecuciones, huidas, carreras y combates– y el enfrentamiento espectacular a través de luchas cuerpo a cuerpo y con máquinas, tiroteos, explosiones, incendios, etc.
La trama suele estar basada en un conjunto reducido de clichés en los que se suele incluir:
• Un héroe
• Un villano
• Una joven desvalida (que suele ser rescatada por el protagonista y, últimamente, prevalecen las rubias)
• Un actor secundario cómico (que puede ser un animal)
• Un final feliz (que incluye la unión o boda del protagonista con la chica)


En esta imagen vemos una de las películas más importantes en este género de aventura y acción combinadas, y es "Las Crónicas de Narnia" en sus diferentes sagas.



Este video recopila las mejores películas cinematográficas de estos géneros:




Cine de Comedia.


Género que busca la carcajada en el espectador mediante episodios de humor elemental, grotesco o absurdo, carente de matices o profundidad psicológica. Las películas de cine cómico son una sucesión de gags hilvanados y -a diferencia de la comedia- no poseen una estructura dramática precisa, progreso narrativo o evolución en los personajes. Se basan en conflictos resueltos a base de persecuciones, batallas de tartas, golpes, caídas... con un tratamiento amable. También se llama comedia slapstick o comedia de payasadas. Destacan las obras de Mack Sennet, Max Linder, Buster Keaton, Charles Chaplin, Stan Laurel y Oliver Hardy y Harold Lloyd.

Explota la dialéctica infracción/castigo, el tipo del chico travieso, la figura del paleto y del vagabundo o la persecución. Origen en el burlesco que tiene como rasgos los sucesos disparatados, persecuciones frenéticas, bofetadas, batallas con tartas, conflictos con agentes, sucesión de gags.

Película de corte humorístico o satírico, relativo a cualquier tema real o ficticio. Junto al documental, el cine de comedia es el género más antiguo de toda la historia del cinematógrafo. Dado que el cine surgió a fines del siglo XIX en las barracas de feria, su primera intención fue sorprender al público con una oferta jocosa, festiva y atrayente. El modelo más conveniente para lograr ese fin era el teatro de variedades, y por ello la pantalla de aquel primer cine acogió los mismos estereotipos que ya funcionaban sobre el escenario, insistiendo en el carácter visual de aquellas humoradas propias del vodevil.


En esta imagen vemos un cartel de una película de este tipo llamada: "Algo Pasa en Las Vegas"

 


Para concuir este blog, veremos un listado, en este video, de las 36 películas más importantes de la Comedia.


Espero que les guste, muchas gracias y hasta luego.

Mis Series Favoritas...

En este post hablaremos de las series que más me gustan.


Los Simpson.


Los Simpson (en inglésThe Simpsons) es una serie estadounidense de comedia, en formato de animación, creada por Matt Groening paraFox Broadcasting Company y emitida en varios países del mundo. La serie es una sátira de la sociedad estadounidense que narra la vida y el día a día de una familia de clase media de ese país (cuyos miembros son HomerMargeBartLisa y Maggie Simpson) que vive en un pueblo ficticio llamado Springfield.
La familia fue concebida por Groening y poco después debutó en una serie de cortos de animación producidos por James L. Brooks. Groening creó una familia disfuncional y nombró a sus personajes en honor a los miembros de su propia familia, sustituyendo su propio nombre por Bart. Los cortos pasaron a formar parte de El show de Tracey Ullman el 19 de abril de 1987, pero después de tres temporadas se decidió convertirlos en una serie de episodios de media hora en horario de máxima audiencia. Constituyó un éxito de la cadena Fox y fue la primera serie de este canal en llegar a estar entre los 30 programas más vistos en la temporada 1992-1993 en Estados Unidos.
Desde su debut el 17 de diciembre de 1989 se han emitido 541 episodios hasta el 26 de enero de 2014, con su 25º temporada. En el final de la decimoctava temporada, el 20 de mayo de 2007, se emitió en Estados Unidos el episodio 400: You Kent Always Say What You Want. En la mayoría del mundo los días 26 y 27 de julio de 2007 se estrenó Los Simpson: la película, la cual recaudó cerca de 526 millones de dólares en todo el mundo.
Los Simpson ha ganado numerosos premios desde su estreno como serie, incluyendo 25 premios Emmy, 24 premios Annie y un premio Peabody. La revista Time del 31 de diciembre de 1999 la calificó como la mejor serie del siglo XX, y el 14 de enero de 2000 recibió una estrella en el Paseo de la Fama de HollywoodLos Simpson es una de las series estadounidenses de dibujos animados de mayor duración y el programa estadounidense de animación más largo. El gruñido de fastidio de Homer «D'oh!» ha sido incluido en el diccionario Oxford English Dictionary, mientras que la serie ha influido en muchas comedias de situación animadas para adultos.

Historia


James L. Brooks había hablado con Matt Groening sobre la creación de una serie de cortometrajes de animación, que Groening iba a basar en su cómic Life in Hell. Al darse cuenta de que convertir Life in Hell en una animación supondría la rescisión de los derechos de publicación de la obra de su vida, escogió otro enfoque y creó su particular modelo de familia disfuncional, cuyos personajes eran homónimos respecto a los miembros de su propia familia excepto en su propio caso, en que sustituyó Matt por Bart. Groening ideó a la familia Simpson en el vestíbulo de la oficina de Brooks.
La familia Simpson apareció por primera vez en los cortos de The Tracey Ullman Show el 19 de abril de 1987. Groening sólo presentó unos bocetos básicos a los animadores y asumió que los corregirían en producción. Sin embargo, los animadores se limitaron a seguir su esquema, dando lugar a la cruda apariencia de los personajes de los cortos iniciales.
En 1989 un equipo de productoras adaptó Los Simpson al formato de serie de media hora para Fox Broadcasting Company. El equipo incluía lo que es la actual compañía de animación Klasky Csupo. Jim Brooks negoció una cláusula con Fox que impedía a esta última interferir en el contenido de la serie. Groening dijo que su intención al crear la serie era ofrecer una alternativa a lo que llamaba la «basura establecida» que estaban viendo. La serie de media hora se estrenó el 17 de diciembre de 1989 con Simpsons Roasting on an Open Fire, un especial de Navidad. Some Enchanted Evening fue el primer episodio en producirse pero no se emitió hasta mayo de 1990 por problemas con la animación.
Los Simpson fue la primera serie de Fox en colocarse en el ranking de las 30 series más vistas. Este éxito hizo que Fox programara Los Simpsonen el mismo horario que La hora de Bill Cosby para hacerle competencia, un cambio que dañó los datos de audiencia de Los Simpson. En 1992Tracey Ullman demandó a la cadena, argumentando que su show había sido la fuente del éxito de Los Simpson y exigiendo a Fox un porcentaje sobre los beneficios de la serie, petición que fue denegada por los jueces.

Personajes.

Los Simpson son una familia típica estadounidense que vive en Springfield, una ciudad ficticia de la «América media».  Homer, el padre, trabaja como inspector de seguridad en la planta de energía nuclear de Springfield en el sector 7G, posición que contrasta con su personalidad descuidada y bufonesca. Está casado con Marge, una estereotípica ama de casa y madre con la cual tiene tres hijos: Bart, un problemático chico de 10 años, Lisa, una precoz activista de 8 años, y Maggie, un bebé que no habla pero se comunica succionando un chupete. La familia posee un perro, Santa's Little Helper, y un gato, Snowball II. Ambas mascotas han protagonizado algún episodio. A pesar del paso de los años, Los Simpson no envejecen y siguen manteniendo el mismo aspecto y edad que tenían a finales de los 80.
La serie incluye además un nutrido grupo de personajes secundarios: compañeros de trabajo, profesores, otros familiares, amigos de la familia, gente de la ciudad y estrellas locales. Según Matt Groening, la serie tomó la idea de incluir un gran reparto de la telecomedia canadiense Second City Television.

Escenario

Los Simpson tiene lugar en la ficticia ciudad estadounidense de Springfield, sin coordenadas geográficas o localizaciones concretas que permitan conocer en qué estado de Estados Unidos se encuentra. A pesar de esto, los fanes de la serie han tratado de identificar la localización de la ciudad prestando atención al paisaje, vecindario, marcas geográficas y otras pistas. Como respuesta, la serie se muestra intencionalmente evasiva a facilitar la localización. El nombre «Springfield» es tan común en Estados Unidos que aparece en la mitad de los estados. La geografía de Springfield y alrededores contiene costasdesiertos, zonas agrícolas extensas, altas montañas y cualquier elemento necesario para el desarrollo del argumento o de los chistes. De todas formas, Groening ha dicho que Springfield tiene mucho en común con PortlandOregón, la ciudad donde creció.
La familia Simpson vive en el 742 de Evergreen Terrace (en Hispanoamérica: Avenida Siempreviva 742), Springfield, en honor a la calle donde vivía Matt Groening cuando era niño. Se dan varios números alternativos de la casa Simpson en varios episodios, entre ellos: 59 (Mr. Lisa Goes to Washington), 94 (Blood Feud y Bart, el amante), 723 (Homer the Vigilante), 743 (Beyond Blunderdome) y 1094 (New Kid on the Block), además de Spalding Way 430 (Kamp Krusty). El hecho se usa repetidamente para evitar ubicar específicamente a Springfield sobre un mapa de los Estados Unidos. Se ha sugerido que la dirección usada en Kamp Krusty apunta al actor y comediante Spalding Gray.
Existe una réplica de la casa en Henderson (Nevada) que fue sorteada en 1997 por Fox y Pepsi. Tiene más de 200 m2. Fue puesta a la venta en 2011 por 120.000 dólares.

La información completa de los Simpson se encuentra en esta página web: 
http://es.simpsons.wikia.com/wiki/Los_Simpsons


En esta imagen observamos a la familia Simpson, icono de este programa:

En esta imagen de la familia Simpson podemos nombrar a Bart Simpson, Marge cargando a Maggie, Homero Simpson y Lisa Simpson.


Aquí observemos un vídeo, en el que se conmemoran 500 programas de los simpson.












Los Padrinos Mágicos.


Los padrinos mágicos es una serie de televisión creada por Butch Hartman y producida por Frederator Studios y desde 2008 por Billionfold Inc., una empresa fundada por el propio Hartman para la red de cable Nickelodeon, es una sátira en ocasiones, donde Los padrinos mágicos es actualmente una de las series más populares. Esta serie también es distribuida fuera de los Estados Unidos por la empresa de animación canadiense Nelvana, la misma que distribuye Danny Phantom y T.U.F.F. Puppy (otras series creadas por Butch Hartman). Es uno de los tres nicktoons más largos de todos, junto con Bob Esponja y Rugrats.

Historia

Los primeros episodios de esta serie fueron 10 cortos transmitidos en el año 1998 hasta el año 2000 por Nickelodeon en el programa cazatalentos: Oh Yeah! Cartoons bajo el nombre que aún conserva: The Fairly OddParentsOh Yeah! xCartoons fue cancelado por los sucesos del 11 de septiembre; sin embargo le ofreció a Butch Hartman seguir con la serie. La oferta fue aceptada, siendo el 31 de marzo de 2001 la fecha en que se estrenó la primera temporada de la serie, con episodios de media hora y dos capítulos cada uno. Tiempo después debido al éxito que obtuvo Los Padrinos Mágicos, Butch Hartman crea en el 2003 a Danny Phantom, otra serie animada pero con temática adolescente.
Con el éxito obtenido, se comenzaron a realizar capítulos alargados de la serie: "¡Abra catástrofe!" (Abra-Catastrophe! - 2003), donde Timmy Turner adquiere un muffin mágico que le da la posibilidad de pedir deseos libres de reglas. "Cazadores de canales" (Channel Chasers - 2004), que parodia varios programas de televisión del mismo canal, como Rugrats, y de otros realizadores, como Los SimpsonLas Tortugas NinjaBatmanTom y JerryScooby-DooDragon BallLas Pistas de Blue, entre otras, pero modificados al estilo de la caricatura; y "¡Se acabó la escuela!: El musical" (School's out: The Musical - 2005), en donde los pixies encuentran al bebe de unos payasos abandonado en un campo de maíz, y crian al bebe para que cuando crezca se vengue de Timmy Turner y se apodere del mundo mágico con su ayuda.
Nickelodeon realizó en 2004 el cross-over (dos personajes de distintas series apareciendo juntos) conJimmy Neutrón. Éste especial llamado The Jimmy Timmy Power Hour (2004) pretende transportar a Jimmy Neutrón y Timmy Turner al mundo del otro, e incluso se invirtieron sus formatos (Timmy en 3D y Jimmy en 2D). En 2006 se emitieron la segunda y tercera parte de esta aventura.
En el mismo 2006 se estrenó un nuevo largometraje llamado "Ídolo Mágico" (Fairy Idol, 2006). Además se realizó un especial titulado "Los 77 secretos de Los padrinos mágicos revelados" ("The 77 secrets of Fairly OddParents revealed" - 07/07/2007) y una película de dos partes llamada "Bebé Mágico" ("Fairly OddBaby" - 2008) en el cual Cosmo da a luz a un bebé mágico, el cual tiene la forma de una esfera rosada de ojos y pelo violeta llamado Poof.
En el año 2009, se estrenó una trilogía de especiales, también emitido como una nueva película titulada "Wishology" (La Saga de los padrinos mágicos), que cuenta además con las participaciones de la banda de rock Kiss, y el actor Brendan Fraser. El creador de Los padrinos mágicos, Butch Hartman, declaró en una entrevista que haría una película con actores reales de esta serie, la cual se estrenó en Estados Unidos el 9 de julio de 2011, y en Latinoamérica, el 15 de septiembre de 2011, bajo el nombre de A Fairly Odd Movie: Grow Up, Timmy Turner! (Los Padrinos Mágicos: la película, ¡Momento de crecer, Timmy Turner! en Latinoamérica), como un homenaje a los 10 años de la serie. Butch Hartman confirmó que la película no es el final de la serie sino un nuevo comienzo.
Después de la emisión de "A Fairly Odd Movie: Grow Up, Timmy Turner!" en julio, más episodios se emitieron siguiendo las temporadas 7 y 8, entre los meses de julio y agosto de 2011 en los Estados Unidos. También fue anunciado que nuevos especiales serían emitidos en el otoño de 2011. Comenzando con el episodio de doble longitud "When L.O.S.E.R.S. Attack" emitido en octubre en los Estados Unidos. Seguido por la reciente película doble de una hora "Timmy's Secret Wish" que fue emitida en noviembre durante la semana de acción de gracias. (La película se emitió en diferentes días de noviembre alrededor de otros países). Finalmente, el tercer título anunciado, "Meet the OddParents", se emitió en diciembre donde los padrinos de Timmy son vistos por los padres de Timmy. El 14 de marzo de 2012, Nickelodeon renueva Los padrinos mágicos para una novena temporada,1 y además, se anunció una secuela de la película live-action llamada A Fairly Odd Christmas, que se estrenó en los Estados Unidos el 29 de noviembre de 2012. La grabación de la novena temporada comenzó en junio de 2012, y se estrenó el 23 de marzo de 2013 en Estados Unidos con el especial de media hora "Fairly OddPuppy" en donde Timmy Turner consigue un cachorro mágico llamado Sparky.

Sinopsis

Timmy Turner es un niño de 10 años que vive en un pueblo ficticio llamado Dimsdale; es un niño incomprendido, nada popular, a quien sus compañeros suelen molestar. Sus padres Edgar y Clemence Turner no le prestan mucha atención debido a sus propios quehaceres, y al estar muy ocupados siempre lo dejan al cuidado de Vicky, una niñera malvada, quien lo trata como si fuera su sirviente, lo obliga a hacer todos sus trabajos y en algunos episodios trae a su perro Doyler. Es allí donde intervienen Cosmo, Wanda y más adelante el bebé mágico, Poof. Los padrinos mágicos son seres que se les asignan a los niños que no tienen una vida feliz, para concederles deseos. En cada episodio le conceden un deseo distinto, sin embargo muchos deseos que Timmy llega a pedir lo llevan a empeorar una situación que parecía mala al principio y a menudo aprende de los errores que comete, aunque en diversas ocasiones mete la pata más de lo común y se crea todo un desastre pero normalmente todo lo arregla Wanda. En algunos episodios, Wanda se va de vacaciones y deja a Cosmo a cargo, pero todo empeora y finalmente ella tiene que arreglarlo.

Personajes

Timmy es el niño de diez años al que sus compañeros molestan, los padres no le prestan atención y su niñera Vicky lo trata como sirviente es por eso que tiene a sus padrinos mágicos.
Vicky es la niñera de Timmy, malvada y perversa; hace sus planes maléficos y cuando llegan los padres de Timmy, intenta culparle por los desastres.
Cosmo es el padrino mágico de Timmy, tiene el pelo verde y no tiene mucha inteligencia.
Wanda es la esposa de Cosmo, tiene el pelo rosa, y es la más inteligente del quinteto.
Poof es el hijo bebé de Cosmo y Wanda, es como el hermano menor de Timmy.
Sparky es el perro mágico de Timmy que en la más reciente temporada es adoptado por los padrinos mágicos.


Si quieres más información de esta serie está en el siguiente link:
http://es.doblaje.wikia.com/wiki/Los_padrinos_m%C3%A1gicos


Aquí observaremos una imagen observamos a Cosmo y Wanda (padrinos de Timmy) accionando su magia.



Luego, en este video podemos observar uno de los primeros capítulos de los padrinos mágicos llamado "El Videojuego"





South Park.

South Park es una serie de televisión estadounidense de animación, creada por Trey Parker y Matt Stone para el canal Comedy Central. La serie está destinada al público adulto, y se caracteriza por satirizar con humor negro la sociedad, actualidad y cultura estadounidense a través de las historias y situaciones surrealistas que les suceden a sus protagonistas, cuatro niños (StanKyleCartman y Kenny) residentes en un pueblo ficticio de Colorado que se llama South Park.
Esta serie se estrenó el 13 de agosto de 1997 en Estados Unidos. Desde entonces se han emitido 17 temporadas y la serie ha sido comercializada internacionalmente, incluyendo los mercados de España y Latinoamérica. Comedy Central anunció un acuerdo con los creadores de la serie, por el que South Park llegaría hasta la vigésima temporada en 2016. En 1999 se estrenó un largometraje de South Park, titulado South Park: Bigger, Longer & Uncut. A lo largo de sus temporadas, el programa ha cosechado cuatro premios Primetime Emmy y unpremio Peabody entre otros galardones.
El uso de lenguaje soez y violencia por parte de South Park, su estilo de humor irreverente y el tratamiento de diferentes episodios de la actualidad estadounidense y mundial (como satirizar el episodio de las caricaturas de Mahoma o las burlas hacia la Iglesia de la Cienciología) le ha valido a la serie numerosas polémicas a lo largo de sus 17 temporadas.

Historia

Los creadores de South ParkTrey Parker y Matt Stone, se conocieron durante su paso por la Universidad de Colorado, en 1992. Ese año crearon un corto animado titulado The Spirit of Christmas, en el que un malvado muñeco de nieve sembraba el caos en un pueblo llamado South Park. Los personajes fueron construidos con papel y animados con técnicas stop motion, y en ella ya se reflejaban prototipos de los protagonistas de South Park. La mayor curiosidad reside en que muere Cartman, que en ese corto recibió el nombre de Kenny, y un personaje similar al Kenny original.
Animados por Brian Garden, ejecutivo de la FOX y amigo personal de los dos creadores, Parker y Stone decidieron rehacer el corto en 1995 como una felicitación navideña. Ese trabajo, también titulado The Spirit of Christmas, ya tenía un estilo más afín al de la serie, y en él Jesucristo luchaba contra Santa Claus tras discutir sobre el verdadero significado de esas fiestas. Garden realizó copias para sus amigos y poco después el trabajo se filtró a través de Internet, donde gozó de aceptación. Este corto fue uno de los primeros videos virales de la historia de la red.1
Debido a su éxito, Parker y Stone comenzaron a negociar la posibilidad de realizar una serie de televisión. La primera cadena a la que ofrecieron el proyecto fue FOX, pero la cadena lo rechazó. Después de esto, los dos creadores lo presentaron a cadenas pertenecientes a Viacom. Tras negarse Trey Parker a ofrecérselo a la MTV, decidieron apostar por Comedy Central, y tras recibir el visto bueno del productor ejecutivo del canal, Doug Herzog, la cadena solicitó un capítulo piloto. Aunque «Cartman Gets an Anal Probe» no gustó en las pruebas con público, la cadena de humor norteamericana decidió contratar un mínimo de seis capítulos. South Park se estrenó al público el 13 de agosto de 1997 y fue uno de los programas con más audiencia de la cadena.

Personajes

Los protagonistas son cuatro niños: Stan MarshKyle BroflovskiEric Cartman y Kenny McCormick. A lo largo de la serie se siguen sus aventuras en South Park, un pequeño pueblo montañoso de Colorado en el que viven el resto de personajes: estudiantes, familias, personal del colegio y otros residentes. En las primeras tres temporadas cursan tercero de primaria, y a partir de la cuarta temporada están en cuarto curso.
Stan Marsh suele ser el líder del grupo y es representado como un personaje normal y maduro.Kyle Broflovski es su mejor amigo, es judío y es el personaje con mayor ingenio de los cuatro. Los creadores declararon que idearon a Stan pensando en Trey Parker, mientras que Kyle se hizo a semejanza de Matt Stone. Eric Cartman se presenta como el antagonista de ambos; un niño gordo, egoísta, malcriado, racista,antisemita y xenófobo que además rivaliza con Kyle. Aunque cuando se lo propone, logra burlarlos y salirse con la suya demostrando su gran capacidad, normalmente es atrapado después ya que pierde el control de sus proyectos. El cuarto niño, Kenny McCormick, procede de una familia muy pobre y debido a que su anorak le tapa la boca, el espectador no entiende lo que dice. Durante las primeras cinco temporadas Kenny moría en casi cada capítulo, para regresar en el siguiente sin una explicación lógica hasta su muerte temporal al final de la temporada 5, desde su resurreción al final de la sexta temporada, la técnica de matar a Kenny ha disminuido . Los chicos utilizan un lenguaje vulgar, ya que los creadores querían mostrar cómo hablan los niños cuando realmente están solos.
Los guiones reflejan historias y eventos -muchas veces sobrenaturales y extraordinarios- que rompen con la monotonía del pueblo. Los chicos suelen ser la voz de la razón, mientras que el resto de personajes (y especialmente los adultos) suelen actuar de forma irracional. De hecho, Stan y Kyle suelen tener un pensamiento más lógico que el de los adultos en la mayoría de capítulos. Su rol trata de criticar muchas veces el comportamiento contradictorio e hipócrita de buena parte de la sociedad.

Género y temática

South Park funciona como una sitcom de animación, centrada en las historias que les suceden a los habitantes de la villa de South Park y especialmente a los cuatro chicos protagonistas. Los chistes de la serie suelen ser irreverentes y satíricos, y para ello usan parodias, referencias a la cultura popular, humor negroescatología, violencia y situaciones surrealistas entre otras técnicas. Los primeros capítulos de la serie mostraban un humor que atacaba a valores tradicionales de la sociedad norteamericana, y, manteniendo esas características, se pasó a satirizar aún más temas ligados a la actualidad en las subsiguientes temporadas. En muchas ocasiones, suele utilizarse un lenguaje grosero u ofensivo.
Con el paso de las temporadas, las tramas que conciernen a los personajes secundarios comenzaron a desarrollarse más a fondo, y empezó a apreciarse una mayor presencia de temas religiosos y políticos, con la intención de poder parodiar las posiciones más polarizadas y extremas de la sociedad ante determinadas situaciones. En ese sentido, los creadores afirmaron no tener ninguna ideología en particular a la que parodiar u ofender, ya que su intención es «divertir».

Escenario

El pueblo donde residen los protagonistas es South Park, situado en el estado de Colorado. Aunque South Park es una localidad ficticia, los creadores de la serie se basaron en un pueblo real del mismo estado, llamado Fairplay. Su localización también es real, ya que de existir la villa estaría situada en la cuenca hidrográfica de South Park, a 3.000 metros de altitud y cercana a las Montañas Rocosas.14
Entre los principales escenarios se encuentran la parada de autobús, las casas de los protagonistas, el estanque, la primaria de South Park, el ayuntamiento y algunos de los locales de la calle principal. South Park suele ser el lugar principal donde se desarrollan todas las historias.

La información completa de este blog la encontramos en el siguiente link:
http://es.southpark.wikia.com/wiki/South_Park

En esta imagen observamos a los personajes de esta serie.


Observamos en orden a Eric Cartman, Stanley "Stan" Marsh, Kenny McCormick y Kyule Broflovski.


Para finalizar este blog, miremos un video en el que apreciamos un capitulo de South Park llamado  "World War Zimmerman"


Espero que les guste, hasta luego.